Давно хотел написать. Как запаковать вертикальный объект:
Вот у нас есть подготовленные спрайты с объектом в формате *.bmp. Порядок как на фото. Система вертикалок отлична от зданий, т.к. огромную роль в случае с первыми играют палитры (*.pl). Они кодируют порядок цветов опять же читаемый движком редактора и игры. В нашем случае палитры 0 и 7 по сути идентичны (отличаются лишь номерами т.е.), просто именно в 7-ю все будет паковаться, я эту палитру подобрал еще в 2009 году. Таким образом, в директории игры это палитра 7, а в каждом файле (директория) это палитра 0. Так и пакуем в *.std-файл с названием s0xxx, впоследствии в настройках редактора меняем палитру запакованного нами объекта и ставим "7" в указанном окне, чтобы не появлялся эффект "розовых соплей" (это значит, что игра/редактор неправильно считывают цвета в соответствии с указанной палитрой).
Скачать палитры.