Форум мапперов

Объявление



!!! Нужны годные моделлеры для мода War in Angola. Подробности в этой теме !!!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум мапперов » Создание модов » Мануал по запаковке вертикальных объектов


Мануал по запаковке вертикальных объектов

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Давно хотел написать. Как запаковать вертикальный объект:

Вот у нас есть подготовленные спрайты с объектом в формате *.bmp. Порядок как на фото. Система вертикалок отлична от зданий, т.к. огромную роль в случае с первыми играют палитры (*.pl). Они кодируют порядок цветов опять же читаемый движком редактора и игры. В нашем случае палитры 0 и 7 по сути идентичны (отличаются лишь номерами т.е.), просто именно в 7-ю все будет паковаться, я эту палитру подобрал еще в 2009 году. Таким образом, в директории игры это палитра 7, а в каждом файле (директория) это палитра 0. Так и пакуем в *.std-файл с названием s0xxx, впоследствии в настройках редактора меняем палитру запакованного нами объекта и ставим "7" в указанном окне, чтобы не появлялся эффект "розовых соплей" (это значит, что игра/редактор неправильно считывают цвета в соответствии с указанной палитрой).

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t194822.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t427669.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t714316.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t79904.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t253062.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t633727.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0000/11/44/49/t56001.jpg

Скачать палитры.

2

0 и 7 может и не одно и то же в общей директории вертикалок, но тогда просто берем 7-ку и в директории файла переименовываем ее в палитру 0, так пакуем и потом в настройках редактора обязательно меняем палитру на 7-ю.


Вы здесь » Форум мапперов » Создание модов » Мануал по запаковке вертикальных объектов